- 홈
- 캐스트 스크립트 to 비디오 생성기
캐스트가 고정됩니다. 모든 씬, 모든 샷에서.모든 샷에서. 모든 샷에서.
다른 AI 영상 툴은 샷 사이에서 캐릭터를 잃어버립니다. Genra의 캐스트 스크립트 스킬이 이 문제를 해결합니다 — 먼저 각 캐릭터를 위한 180도 턴어라운드 레퍼런스를 구축하고, 그 레퍼런스를 I2I 앵커로 사용해 모든 씬을 생성합니다. 캐스트는 첫 프레임부터 마지막까지 고정됩니다.
캐릭터 일관성은 AI 영상에서 #1 미해결 문제입니다. 다른 모든 툴은 씬을 독립적으로 생성합니다 — 얼굴이 흐려지고, 의상이 바뀌고, 10번째 씬에서 주인공이 낯선 사람처럼 보입니다. Genra의 캐스트 스크립트 스킬은 바로 이 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.
워크플로우는 레퍼런스 우선입니다: 캐릭터를 정의하면, AI가 각 캐릭터의 완전한 180도 턴어라운드 레퍼런스 샷을 구축하고, 그 레퍼런스를 이미지-투-이미지 앵커로 사용해 모든 씬을 생성합니다. 결과는 모든 샷, 모든 씬, 모든 재촬영에 걸쳐 시각적으로 고정된 캐스트입니다.
레퍼런스 우선 워크플로우가 모든 것을 바꾸는 이유

180° 레퍼런스 고정
씬을 생성하기 전에 각 캐릭터는 전체 턴어라운드 레퍼런스 샷(정면 → 후면)을 얻습니다. 이것이 전체 제작의 시각적 앵커가 됩니다.
같은 얼굴, 모든 씬에서
I2I 앵커링은 주인공이 씬 1과 씬 50에서 동일하게 보인다는 것을 의미합니다 — 각도, 조명, 감정에 관계없이. AI 영상의 #1 미해결 문제, 해결됨.
멀티 캐릭터 상호작용 완벽 구현
같은 프레임 안의 두 명 이상의 캐릭터, 각자 블렌딩, 합쳐짐, 흐려짐 없이 고유한 시각적 정체성을 유지.
한 씬만 재촬영, 캐스트는 유지
재캐스팅 없이 어떤 씬이든 재생성하세요. 캐릭터 레퍼런스는 전체 프로젝트에 걸쳐 유지됩니다 — 액션을 바꾸되 배우는 유지.
캐릭터 라이브러리 구축
캐릭터 레퍼런스를 저장하고 다양한 프로젝트, 시퀄, 캠페인에 재사용하세요. AI 캐스트는 다음 제작에 항상 사용 가능합니다.
Genra의 캐스트 스크립트 생성기 작동 방식
캐릭터 & 스크립트 정의
캐스트를 만드세요 — 각 캐릭터의 외모, 성격, 의상을 설명하세요. 멀티 캐릭터 스크립트를 작성하거나 붙여넣으세요. Genra가 각 캐릭터의 외모를 고정하기 위한 180도 턴어라운드 레퍼런스를 구축합니다.

AI가 드라마를 제작
Genra가 턴어라운드 레퍼런스의 I2I 앵커링으로 캐릭터 일관성을 고정하고, 같은 얼굴, 같은 의상, 다른 액션으로 모든 씬을 생성합니다. 검토하고, 조정하고, 내보내세요.

레퍼런스 우선 AI vs. 다른 모든 접근 방식
기존 방식
Genra AI 생성
캐스트 스크립트 워크플로우는 반복 캐릭터가 등장하는 내러티브 콘텐츠를 위해 특별히 설계되었습니다. 단일 샷 콘텐츠나 추상적 비주얼의 경우 다른 스킬이 더 효율적일 수 있습니다.
이 스킬로 무엇을 만들 수 있나요?

멀티 캐릭터 드라마
여러 씬에 걸쳐 두 명 이상의 캐릭터가 상호작용하는 완전한 내러티브 제작물. 각 캐릭터는 첫 씬 생성 전에 레퍼런싱됩니다 — 시각적 일관성은 구조적이며, 우연이 아닙니다.

대화 & 대립 씬
가까이 있는 두 캐릭터 — 논쟁하고, 협상하고, 연결하는. 두 얼굴 모두 모든 컷, 모든 반응 샷, 모든 각도 변화에서 레퍼런스에 충실합니다.

캐릭터 리빌 & 쇼케이스
캐스트를 180도 턴어라운드 샷을 시네마틱 리빌로 소개하세요. 스토리 바이블, 피치덱, 캐릭터 중심 내러티브에 완벽합니다.
주요 기능
턴어라운드 레퍼런스 빌더
각 캐릭터의 정면과 후면 레퍼런스 프레임을 3초 턴어라운드 영상과 함께 생성합니다 — 씬이 시작되기 전에 시각적 정체성을 고정.
I2I 씬 앵커링
모든 생성된 씬이 캐릭터의 레퍼런스를 이미지-투-이미지 앵커로 사용하여 각도, 조명, 감정 전반에서 시각적 일관성을 보장.
멀티 캐릭터 씬 디렉터
2~5명의 캐릭터가 상호작용하는 씬을 설명하세요 — 각자 같은 프레임 안에서 고유한 외모, 포지셔닝, 시각적 정체성을 유지.
캐릭터 감정 범위
같은 캐릭터, 다른 감정: 행복, 화남, 사색적, 놀람. 얼굴은 일관되고, 표정만 자연스럽게 변합니다.
의상 & 소품 고정
전체 제작에 걸쳐 캐릭터에 특정 의상, 액세서리, 헤어스타일, 소품을 고정. 씬 사이의 연속성 오류 없음.
캐스트 관리 대시보드
모든 캐릭터 레퍼런스를 한눈에 보고, 씬 사이에서 캐릭터를 교체하고, 제작 중 캐스트를 확장하고, 프로젝트 간에 캐릭터를 재사용.
레퍼런스 우선 원칙을 중심으로 설계
누가 Genra의 캐스트 스크립트 스킬을 사용하나요?
드라마 & 시리즈 크리에이터
드라마 & 시리즈 크리에이터
에피소드마다 동일하게 보이는 반복 캐릭터로 시리얼 콘텐츠를 구축하세요. 재캐스팅도, 연속성 감독도 없습니다 — 일관성이 워크플로우에 내장됩니다.
단편 영화 감독
단편 영화 감독
캐스트나 크루 없이 멀티 캐릭터 단편 영화를 연출하세요. 캐릭터를 정의하고, 씬을 생성하고, 시각적 연속성을 유지하세요 — 단일 에디터 세션에서 모두.
스토리보드 & 애니매틱 아티스트
스토리보드 & 애니매틱 아티스트
모든 패널에 걸쳐 캐릭터 일관성 있는 프레임으로 고화질 애니매틱을 생성하세요. 레퍼런스 우선 워크플로우가 프리 프로덕션 승인에 충분한 정밀도를 제공합니다.
브랜드 스토리텔러 & 광고 에이전시
브랜드 스토리텔러 & 광고 에이전시
모든 광고, 소셜 포스트, 캠페인 확장에서 시각적으로 일관성 있는 반복 브랜드 캐릭터로 내러티브 캠페인을 제작하세요 — 배우 계약 불필요.
자주 묻는 질문
180도 턴어라운드는 어떻게 작동하나요?
각 캐릭터에 대해 AI는 3초 턴어라운드 영상으로 연결된 정면 레퍼런스 프레임과 후면 레퍼런스 프레임을 생성합니다. 이것이 모든 각도에서 캐릭터의 외모를 포착하여 포괄적인 시각적 앵커를 만들어냅니다.
캐릭터들이 같은 씬에서 상호작용할 수 있나요?
네. AI는 2~5명의 캐릭터로 씬을 구성할 수 있으며, 각각 개별적으로 레퍼런스에 앵커링됩니다. 캐릭터들은 가까이 상호작용할 때도 자신의 외모를 유지합니다.
스토리 중간에 캐릭터의 외모를 바꾸고 싶다면요?
업데이트된 외모의 새 레퍼런스를 생성하고 해당 씬부터 적용하세요. 이전 레퍼런스는 이전 씬에 그대로 유지됩니다 — 시간 점프나 의상 변화에 완벽합니다.
캐릭터를 몇 명이나 가질 수 있나요?
엄격한 제한은 없지만 씬당 2~5명의 캐릭터가 가장 좋은 결과를 만들어냅니다. 전체 프로젝트에서 더 큰 캐스트를 가질 수 있으며, 다양한 하위 그룹이 다른 씬에 등장합니다.
다른 프로젝트에서 캐릭터를 재사용할 수 있나요?
네. 캐릭터 레퍼런스는 라이브러리에 저장되어 미래의 모든 프로젝트에서 재사용할 수 있습니다 — 시퀄, 스핀오프, 또는 같은 캐스트로 완전히 다른 이야기.
스크립트 to 비디오 스킬과 어떻게 다른가요?
스크립트 to 비디오는 텍스트에서 직접 씬을 생성합니다. 캐스트 스크립트는 먼저 레퍼런스 구축 단계를 추가합니다 — 씬을 생성하기 전에 각 캐릭터의 턴어라운드 레퍼런스를 만들어 일반 생성으로는 불가능한 캐릭터 일관성을 보장합니다.
캐스트를 고정하세요. 생성을 시작하세요.
Genra의 레퍼런스 우선 워크플로우로 몇 분 만에 캐릭터 일관성 있는 드라마를 제작하는 크리에이터들과 함께하세요. 캐스트 고정. 배우 불필요. 신용카드 정보 불필요.